GameSynth | The ultimate sound design tool for games and movies

NEXT-GEN GAME AUDIO ENGINE

GameSynth est un moteur audio de nouvelle génération utilisant des techniques procédurales avancées.
Il génère des sons en temps-réel, basés sur les patches créés dans l’outil et les paramètres provenant du jeu.

PRINCIPAUX AVANTAGES

Variations
Sonores Infinies

Interactivité
Audio Accrue

Consommation
Mémoire Négligeable

Temps
d’Implémentation Réduit

FONCTIONNALITES

Outil de création intuitif

  • L’outil de design sonore GameSynth offre un éditeur spécifique pour chaque modèle procédural, de même qu’un système de patching visuel pour créer vos propres modèles.
  • Il inclut de nombreux concepts innovateurs, tels que le sketch pad, afin de décupler votre créativité and d’améliorer votre workflow.
  • Il peut également être utilisé comme outil de création sonore conventionnel pour générer des fichiers WAVE.

Palette sonore infinie

  • Les plages aléatoires assignables à chaque paramètre permettent de créer une infinité de variations sonores à partir d’un seul patch.
  • Seuls les paramètres du patch sont exportés (et non les données audio) ce qui ne consomme pratiquement aucune mémoire et permet de charger encore plus de patches.
  • Il est toutefois possible d’utiliser des échantillons sonores si nécessaire, soit directement ou pour obtenir des modèles réalistes par analyse.

Audio très interactif

  • L’accès à tous les paramètres de synthèse permet davantage de contrôle sonore qu’avec la simple lecture d’échantillons.
  • GameSynth réagit à ce qui se passe dans le jeu par l’intermédiaire des « MetaParameters » (équivalents aux RTPCs).
  • Il peut également envoyer des « Events » au jeu (par exemple : nouveau cycle LFO) afin de synchroniser d’autres sous-systèmes avec l’audio.

API simple à utiliser

  • L’API de GameSynth est claire et concise, plus facile à utiliser que les APIs des moteurs audio actuels.
  • Elle supporte toutefois la personnalisation de la gestion de la mémoire, des fichiers etc…
  • Les fonctions de l’API peuvent être appelées directement à partir du C++ ou du C.

Hautement optimisé et adaptif

  • Le moteur audio GameSynth est optimisé spécifiquement pour chaque plateforme supportée.
  • Comme il s’agit d’une solution complète (et non de plug-ins provenant de différents vendeurs), il peut être optimisé globalement sur l’ensemble des patches.
  • Il peut également s’adapter à la plateforme visée grâce à des paramètres pour limiter le nombre de grains sonores, de filtres etc… même au niveau d’un patch.

Moteur indépendant

  • GameSynth peut être utilisé indépendamment ou en conjonction avec un middleware audio.
  • Il génère des buffers audio en temps-réel, qui peuvent être passés à des voix Wwise, FMOD ou ADX2 et il prend en compte les paramètres de contrôle (RTPCs).
  • Vous pouvez également l’utiliser directement avec la bibliothèque audio native de votre plateforme ou avec le système audio de votre jeu.

NEWOutil de test des banques sonores

Le nouvel outil GSBViewer permet de tester facilement les modèles binaires exportés par GameSynth en utilisant le moteur temps-réel, sans avoir à écrire une seule ligne de code !

Déposez simplement votre banque GSB, jouez les sons, ajustez les méta-paramètres et vérifiez le log du moteur procédural pendant l’exécution.

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