SERVICES

Tsugi est le principal fournisseur de technologie et de contenu pour l’audio procédural.

Nous offrons des services allant de la recherche au développement d'outils et de moteurs innovants,
en passant par la création de modèles sonores spécifiques.

Notre équipe expérimentée, composée d'ingénieurs,
de concepteurs sonores et de spécialistes des interfaces utilisateurs,
a déjà aidé de nombreuses entreprises : studios de jeux et d'animation, chaînes de télévision, musées, développeurs de logiciels et industriels.

Clients R&D

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Logiciels de design sonore


Dites-nous quel type de sons vous souhaitez générer pour votre projet, et nous créerons un outil sonore procédural adapté à vos besoins.

  • création de sons entièrement nouveaux ou basés sur l'analyse de matériel sonore existant
  • flexibilité d'édition accrue : créez le son parfait en ajustant les paramètres du modèle procédural, sans nécessiter de nouvel enregistrement ou de travail en post
  • génération automatique de variations sonores
  • interfaces utilisateur innovantes et workflows uniques, adaptés à votre projet
  • intégration avec vos autres outils créatifs (éditeurs audio, middleware, logiciels graphiques et d'animation, etc…)

Moteurs Audio / APIs


Nous concevons des moteurs procéduraux offrant une interactivité audio accrue tout en diminuant considérablement la taille de la mémoire utilisée.

  • APIs pour la synthèse sonore en temps réel des effets sonores, de la musique et des voix
  • support pour de multiples plateformes, y compris les consoles de jeux, les appareils embarqués, etc...
  • intégration avec les middleware audio (Wwise, FMOD, ADX2…) et les moteurs de jeu (Unity, Unreal etc…)
  • parfaite communication entre le moteur et votre application via des méta-paramètres et des événements.
TOOLS

Modèles Sonores


Nous créons du contenu procédural pour vos jeux, animations, appareils électroniques et plus encore !

  • nous adhérons à la vision et au style de votre projet
  • une voix spéciale pour votre robot domestique, des grognements féroces pour votre dragon animé, ou le vrombissement d’un vaisseau spatial pour votre véhicule électrique, tout est possible !
  • nous concevons des modèles procéduraux pour les logiciels que nous avons développés pour vous ou pour GameSynth
  • nous les intégrons dans votre projet (jeu vidéo, application, jouet, etc…)
  • les modèles peuvent générer de nombreuses variations sonores en fonction des interactions avec l’utilisateur, sans utiliser de mémoire supplémentaire
TOOLS

Exemples de projets

Bandai

Audio Dialog Tool

Ubisoft

Nous avons créé un logiciel de traitement de dialogue audio utilisé dans le jeu d'aventure Skull and Bones. Il analyse et corrige les fichiers dès qu’ils sont reçus, en fonction de plusieurs groupes de règles.

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Bandai

Music analysis tools

Bandai Namco

Nous avons développé plusieurs outils d’analyse musicale utilisant des techniques DSP avancées, afin de synchroniser musique et gameplay dans les jeux.

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Bandai

Sound Design Tool

GAME FREAK

Nous avons développé PokeSynth, un outil procédural de conception sonore pour la création des cris des Pokémon dans Pokémon Scarlet & Violet et d’autres futurs jeux.

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Square enix

Dialogue Variation

Square Enix

Une API pour Unreal Engine qui transforme en temps réel des voix enregistrées, les modifications étant basées sur les émotions du personnage. Présenté au Cedec 2021.

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TOOLS

Creature Vocalizations

Square Enix

Une API pour la génération en temps-réel de vocalisation de créatures, basées sur des émotions. Le projet a été présenté au CEDEC à Tokyo.

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TOOLS

Driving Simulator

MicWare

Version spéciale de notre plug-in GameSynth Engine pour un simulateur de conduite présenté à l’ITS de Singapour.

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TOOLS

Whoosh Generator

Capcom

Un outil de conception sonore spécialisé dans la génération de whooshes et autres sons de mouvements aériens, utilisé pour les jeux de la série Monster Hunter.

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SDL

Engines library

Sound Design Lab

Avant notre partenariat avec SDL pour le plug-in GameSynth Engines, nous avons porté des patches Max/MSP vers le C++ pour la synthèse en temps-réel de sons de moteurs.

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CRI middleware

World of Sound

CRI middleware

Une application Unity constituée d’une série de scènes interactives et de mini-jeux démontrant les capacités audio et vidéo du SDK de CRIWARE.

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Bandai

Procedural Audio

Sony

Le premier projet R&D de Tsugi était la poursuite du développement de l'outil audio procédural Spark pour Sony Worldwide Studios.

En Savoir Plus
Bandai

Sound Design

TeNY

Conception sonore pour le film d’animation ‘Bandai’ produit par la chaîne Japonaise TeNY, combinant techniques audio traditionnelles et procédurales.

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TOOLS

Sound A.I.

Tsugi

DataSpace est une technologie interne licenciable aux studios de son, d’animation et de jeu. Elle permet la classification et la recherche de sons basées sur leurs caractéristiques perceptuelles.

En savoir plus
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