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2020/12/18

GameSynthで、人外キャラクターの足音を演出しよう

竹本晋太郎

「敵に追いかけられて、捕まったら終了」「敵に見つからないように隠れる」というゲームは世の中に多い。

こういうゲームでは、敵が出す足音もしっかり演出してやると、徘徊している敵の気配を感じられ、ゲームがより面白くなるだろう。

人間サイズの敵なら、GameSynth搭載のFootsteps(足音)モデルである程度音をまかなえるが、大男や、グロテスクといった化物などの敵になると「ドス!ドス!」「グシャ、グシャ」など、もっと異質な足音がほしくなる。

このたび、人外キャラクター向けの、カスタマイズ可能な足音パッチを作ってみたので、ぜひパッチを活用してみてほしい。

大規模パッチだが、「ぶつかり(ドン)」「湿り気(ビチャッ)」「足の擦れ感(ザッ)」などが枝状にわかりやすく用意されている。

上の動画のように部分の枝を切ったりと、引き算の要領で音をカットしていけば、大男ゾンビエイリアンなど自身の作品のモンスターに合う音へと手軽に調整していけるだろう。

さらに、画面左下のバリエーション(再生ボタンの右隣)をいじれば、「一歩一歩にどのくらい変化をつけるのか」も調整できるので便利だ。



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