GameSynth ツールは、TCPを使用してGameSynth API 経由でリモート制御できます。GameSynthを他のクリエイティブツールと統合することで、新しいサウンドデザインワークフローを設定できます。
使用例:
- GameSynthパッチをリモートでロード・再生し、メタパラメータを介してリアルタイム制御する。
- リポジトリからパッチを検索し、デジタルオーディオワークステーション(DAW)のカーソル位置にレンダリングを行う。
- ゲームサウンドミドルウェアのオーサリングツール内で効果音バリエーションを生成し、レンダリングを行う。
- オートメーションカーブをオーディオツールからGameSynthに、またはその逆方向へ送信し、サウンドの合成と再生を同期させる。
- オートメーションカーブを3Dアニメーションソフトウェアとやりとりし、アニメーションとサウンド合成を同期させる。
- グラフィックツールからGameSynthのスケッチパッドに曲線をエクスポートする。