プロシージャルサウンド技術を最適なスタイルで

Tsugiは、プロシージャルサウンド技術とコンテンツのリーディングカンパニーです。

革新的なツールやエンジンの研究開発から、特定のサウンドモデルの作成まで、
プロシージャルオーディオ技術に関する全てのサービスを提供しています。

当社では、経験豊富なエンジニアほか、UIデザイナー、アーティストなどがチームとなり、
これまでにもゲーム・アニメーションスタジオから、TV局、展示会、
ソフトウェア開発者(企業)、工業メーカーといった企業まで、
様々なお客様へ多くの支援をさせて頂いております。

R&D CLIENTS

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サウンドデザインツール開発


ご自身のプロジェクトでどのような音が作りたいか、まずはご相談ください。 そのご希望に合う効果音の作成に特化したプロシージャルサウンドデザインツールを開発いたします。

  • 効果音を「一から生成する」手法も、「お手持ちの素材を分析し、それを基にした」手法も可能です。
  • 編集作業をもっとフレキシブルに。新たな録音やポストプロセシングなどが必要なく、プロシージャルモデルのパラメーターを変更するだけで完璧なサウンドが作れます。
  • 効果音バリエーションの自動生産も可能です。
  • ご自身のプロジェクトに最適化された、ユニークで革新的なインターフェースを考案いたします。
  • 他の制作ツール(サウンドエディタ、ゲームミドルウェア、画像・アニメーションツールなど)とのシームレスなインテグレーションも可能です。

サウンドエンジン・API開発


よりインタラクティブな音演出に富み、かつサウンドのメモリフットプリントを大幅に抑えられるプロシージャルサウンドエンジンの開発が可能です。

  • 効果音、音楽、ボイスなどのリアルタイム合成を行うライブラリを提供できます。
  • 各種ゲームコンソールや組み込みデバイスなど、あらゆるプラットフォームに対応できます。
  • 各種サウンドミドルウェア(Wwise, FMOD, ADX2)やゲームエンジン(Unity, Unrealなど) へのインテグレーションも可能です。
  • ご自身のアプリケーションからは、メタパラメータや合成イベントといった手段でサウンドエンジンとコミュニケーションできます。
TOOLS

サウンドモデルの設計


ゲーム、アニメ制作、組み込みデバイス開発などに向けた、プロシージャルサウンドコンテンツを作成致します。

  • ご自身のプロジェクトビジョン、スタイルに沿ったご提案、制作が可能です。
  • お客様向けに開発したサウンドツール、もしくはGameSynthで使用可能なパッチ(特定の音を出す設計図)をデザインします。
  • ご自身のゲームプロジェクトへのインテグレーションも可能です。
  • メモリ消費を抑えつつ、各パラメーターに基づいて多くのサウンドバリエーションを生み出すサウンドモデルを開発できます。
TOOLS

プロジェクト例

Bandai

オーディオダイアログツール

Ubisoft様

Ubisoftの海賊をテーマにしたアドベンチャーゲーム「Skull and Bones」向けのパワフルなダイアログツールを開発しました。 受け取った音声ファイルを様々なルールに基づいて分析・処理します。

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Bandai

音楽解析ツール

バンダイナムコスタジオ様

ゲーム音楽とプレイをシンクロさせるために、高度なDSP技術を使用した複数の音楽解析ツールを開発しました。

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Bandai

サウンドデザインツール

GAME FREAK様

「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」や今後の新タイトル向けに、ポケモンの鳴き声を合成するプロジージャルサウンドデザインツール・PokeSynthを開発しました。

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Square enix

ダイアログバリエーション

スクウェア・エニックス様

ゲームキャラクターの感情に合わせて、キャラクターボイスの音声素材をリアルタイムに変調・発音する Unreal Engine用ライブラリを開発しました。CEDEC2021(東京)で発表されています。

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TOOLS

モンスターの鳴き声

スクウェア・エニックス様

ゲーム内でのペットの感情パラメーターに基づき、都度異なる鳴き声をリアルタイムに生成・発音するAPIを開発しました。CEDECにて発表しました。

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TOOLS

ドライビングシミュレーター

ミックウェア様

GameSynthのカーエンジンプラグインの特別版が、ドライビングシミュレーターに導入されました。ITS世界会議(シンガポール)で発表されました。

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Honda

プロシージャルモデル

Honda様

エンジン部品の故障音を再現するための、プロシージャルモデルを作成しました。多様な音を自動生成することで、検知システムの学習に活用頂いています。

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TOOLS

風切り音作成ツール

カプコン様

様々な風切り音(武器や動作で生じる風音)を作成できるプロシージャルサウンドツールを開発しました。モンスターハンターシリーズで活用されています。

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Skywaker Sound

クリーチャーモデル

スカイウォーカー・サウンド様

ジョージ・ルーカスによって設立された著名なスタジオのために、映画におけるクリーチャーのサウンドデザインを目的としたプロシージャル・オーディオモデルの研究を行いました。

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Activision

爆発音モデル

Activision様

ゲーム制作で使用する爆発音を生成するための、プロシージャル・オーディオモデルを開発しました。

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Dynamic Mixing

動的ミキシング

Activision様

ビデオゲーム向けのミキシングエンジンを開発しました。音声解析および各種ルールセットに基づき、音源のラウドネス(音量)やスペクトル成分をリアルタイムで調整します。

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SDL

Enginesライブラリ

サウンドデザインラボ様

サウンドデザインラボ様によるカーエンジン音のMax/MSPパッチをC++に変換し、リアルタイム合成ライブラリを実現しました。GameSynthのEnginesプラグインとして提供されています。

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CRI middleware

アドバイザー業務

CRI・ミドルウェア様

10年以上にわたり、日本有数のゲームミドルウェア企業に対し、技術、マーケティング、ならびにビジネス領域で継続的な支援と貢献を行ってきました。

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CRI World of sound

World of Sound

CRI・ミドルウェア様

Unity製ゲームデモ「World of Sound」を開発しました。CRIWARE SDKの独自のサウンド・映像機能を活用した実演デモであり、複数のインタラクティブシーンとミニゲームを体感いただけます。

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Bandai

プロシージャルサウンド

Sony様

Tsugi 当初の研究開発プロジェクトは、Sonyワールドワイドスタジオ社向けプロシージャルサウンドツールSparkの継続的な開発でした。

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Bandai

サウンドデザイン

TeNY様

テレビ局TeNY主催のアニメーション「万代」の効果音デザインを担当しました。従来のサウンドデザインに加え、プロシージャルサウンドが共存する形で音演出が行われています。

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TOOLS

サウンドAI

Tsugi

DataSpaceは、知覚的な特徴に基づいて音の分類分けを行い、検索するソリューションです。サウンド、アニメーション、ゲームスタジオ等でライセンスされています。

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