Procedural Models
HondaNous avons créé des modèles procéduraux pour simuler les sons de défaillances de moteur. La génération automatique de variations a permis d’entraîner un système de détection.
En savoir plusTsugi est le principal fournisseur de technologie et de contenu pour l’audio procédural.
Nous offrons des services allant de la recherche au développement d'outils et de moteurs innovants,
en passant par la création de modèles sonores spécifiques.
Notre équipe expérimentée, composée d'ingénieurs,
de concepteurs sonores et de spécialistes des interfaces utilisateurs,
a déjà aidé de nombreuses entreprises : studios de jeux et d'animation, chaînes de télévision, musées, développeurs de logiciels et industriels.
Dites-nous quel type de sons vous souhaitez générer pour votre projet, et nous créerons un outil sonore procédural adapté à vos besoins.
Nous concevons des moteurs procéduraux offrant une interactivité audio accrue tout en diminuant considérablement la taille de la mémoire utilisée.
Nous créons du contenu procédural pour vos jeux, animations, appareils électroniques et plus encore !
Nous avons créé des modèles procéduraux pour simuler les sons de défaillances de moteur. La génération automatique de variations a permis d’entraîner un système de détection.
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Nous avons créé un logiciel de traitement de dialogue audio utilisé dans le jeu d'aventure Skull and Bones. Il analyse et corrige les fichiers dès qu’ils sont reçus, en fonction de plusieurs groupes de règles.
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Nous avons développé plusieurs outils d’analyse musicale utilisant des techniques DSP avancées, afin de synchroniser musique et gameplay dans les jeux.
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Nous avons développé PokeSynth, un outil procédural de conception sonore pour la création des cris des Pokémon dans Pokémon Scarlet & Violet et d’autres futurs jeux.
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Une API pour Unreal Engine qui transforme en temps réel des voix enregistrées, les modifications étant basées sur les émotions du personnage. Présenté au Cedec 2021.
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Une API pour la génération en temps-réel de vocalisation de créatures, basées sur des émotions. Le projet a été présenté au CEDEC à Tokyo.
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Version spéciale de notre plug-in GameSynth Engine pour un simulateur de conduite présenté à l’ITS de Singapour.
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Un outil de conception sonore spécialisé dans la génération de whooshes et autres sons de mouvements aériens, utilisé pour les jeux de la série Monster Hunter.
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Avant notre partenariat avec SDL pour le plug-in GameSynth Engines, nous avons porté des patches Max/MSP vers le C++ pour la synthèse en temps-réel de sons de moteurs.
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Pendant plus de dix ans, nous avons collaboré avec l’un des leaders japonais du game middleware, en intervenant sur les volets techniques, marketing et business.
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Une application Unity constituée d’une série de scènes interactives et de mini-jeux démontrant les capacités audio et vidéo du SDK de CRIWARE.
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Le premier projet R&D de Tsugi était la poursuite du développement de l'outil audio procédural Spark pour Sony Worldwide Studios.
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Conception sonore pour le film d’animation ‘Bandai’ produit par la chaîne Japonaise TeNY, combinant techniques audio traditionnelles et procédurales.
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DataSpace est une technologie interne licenciable aux studios de son, d’animation et de jeu. Elle permet la classification et la recherche de sons basées sur leurs caractéristiques perceptuelles.
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