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2025/12/05

Noisevemberサウンドデザイン作例

今年もまた、Noisevemberに参加してとても楽しい時間を過ごしました。Noisevemberとは、11月の1ヶ月間、毎日決められたお題(プロンプト)に沿って、効果音を作ったり、音を録音したり、トラックを作曲したりと、つまりは何かしらの音を投稿するする企画です。毎日の刺激的でチャレンジングなお題を提供してくれたAirwigglesコミュニティの皆さん、いつもありがとうございます!

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私たちは今回、ゲームやアニメーション向けのプロシージャル効果音作成ツールであるGameSynthを使って全てのサウンドを制作しました。

一部のサウンドは「Modular」パッチング環境を使って合成し、その他のサウンドは「Particles」モデルで描画しました。

いくつかのパッチは、GameSynth Repositoryにすでに公開されているパッチを少し更新したもので、その他は複数のパッチを組み合わせたものや、完全な新作のパッチです。





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