GameSynth Engines Plugin

La simulation de moteurs nouvelle générationDites enfin au revoir à la synthèse granulaire !

GameSynth Engines Plugin video
  • Modélisation physique de moteurs, offrant plus de réalisme que la synthèse granulaire
  • Développé en conjonction avec d’anciens acousticiens de Yamaha Motors
  • Créez des sons de véhicules futuristes en routant vers les autres modèles de GameSynth
  • Nombreux types de véhicules (formule 1, voiture de sport, moto, camion, char d’assaut etc…)
  • Nombreux paramètres (type de moteur, bruit de contact avec la route etc…)
  • Génération automatique de pass-by en combinant les modèles Whoosh et Engines
  • Interface intuitive : créez des sons en conduisant !
  • Totalement contrôlable, car n’utilise pas d’échantillons sonores
  • Mémoire utilisée négligeable
gamesynth micware

Ex : Simulateur de conduite de Micware, présenté à l’ITS 2019 de Singapour, utilisant Unreal Engine interfacé à notre solution runtime.

Intégration temps-réel

Développez-vous un jeu de course ou un simulateur de conduite ? Avez-vous besoin de sons réalistes tout en étant totalement contrôlables ? Vous heurtez-vous aux limites de la synthèse granulaire ? N’hésitez pas à nous contacter !

En plus de notre plug-in pour l’outil de création sonore GameSynth, nous pouvons vous aider à intégrer cette technologie à votre application. Cela peut être fait rapidement et à un coût moindre que celui d’une solution granulaire moins réaliste !

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*Tax included

La conception de sons de moteurs, nouvelle génération : une parfaite simulation physique, totalement contrôlable, n’utilisant que très peu de mémoire ! Dans GameSynth, c’est aussi simple que de choisir son type de véhicule (formule 1, voiture de sport, moto, camion etc…), le type de moteur, et d’enregistrer ses actions en conduisant avec l’interface utilisateur, ou en dessinant sur le Sketch Pad!
*Nécessite GameSynth

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