AltoStudio | Better audio dialogue, faster and cheaper. Compatible with Excel, FinalDraft, FaceFX, AudioBot, adx2, wwise, fmod and fabric

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革新的なゲームオーディオローカライズツール

alto-video

近年のゲームタイトルは、ローカライズ作業において膨大なボイスファイルの翻訳作業を伴います。

ゲームローカライズのために収録されたあらゆる言語のボイスファイルに対し、ファイルの欠損がなく、かつフォーマット、レベルなどが適正であるかどうか、納期までに1つ1つ完璧にチェックを行うことは不可能ではありませんが、もし問題が発見された場合、ファイル名を変更したり、個々のエラーを修正していくのに、膨大な時間と手間を要します。

Alto Studioは、何千ものボイスファイルに対し、あらゆる角度から自動でエラーチェックを行う、ゲームローカライズ作業のために開発された画期的なツールです。また、ローカライズ用ボイスファイルの不具合を自動で修正することも可能です。

煩雑なローカライズ作業も、Alto Studioで手早く高品質に。


ワークフロー

inport

01.インポート

ローカライズボイスファイルの命名規則やファイル階層、データ管理に用いているサウンドツールなどの設定を基に、一連のボイスファイル(ダイアログライン)をAlto Studioに読み込ませます。下記のような読み込み方も可能です。

  • ボイスファイルを格納しているフォルダの読み込み(言語ごとのサブフォルダの指定、接頭語や接尾語の指定が可能です)
  • エクセルシートの読み込み
  • ゲームオーディオミドルウェアとの同期(ADX2™、Fabric、 FMOD®、Wwise®)

また、Alto Studioはあらゆる言語ボイスの読み込み、及び豊富な言語プリセット(FIGS、CJK、ZPHR、PTB)を取り揃えています。

analysis

02.分析

読み込んだボイスファイルに対して、エラーをチェックしたい項目、及びエラーの許容範囲について設定を行います。

  • ファイルの欠損、余剰なファイル、命名規則に則っていないファイル名のチェック
  • オーディオフォーマットの不一致(サンプルレート、ビット深度、チャンネル数)
  • ラウドネスの不一致(ラウドネス平均もしくはピークによる判断)
  • タイミングに起因するエラー (ボイスの長さ、前半・後半部分のサイレンスの長さ)
  • 周波数に起因するエラー(スペクトル中心)
results

03.結果を確認

発見されたエラーを、詳細かつ閲覧しやすい形で表示します。

  • 言語、タイプごとにエラーを分けて視覚化
  • 閲覧したいタイプに絞って詳細をフィルタリング
  • 言語間での波形の比較や、スペクトルでの視覚的な把握が可能
  • エラー全体の原因を特定するための統計チャートを表示
correction settings

04.エラーを補正

あらゆるボイスエラーを、自動的に修正できます。エラーが「許容範囲に収まる」形での最小限の修正も、 参照ボイスと「完全に一致させる」修正も可能です。

  • ボイスを適切なサンプルレート、チャンネル数、ビット深度に変換
  • リファレンスに合うようラウドネスを調整
  • ボイス前後の無音部分の追加・削除
  • 欠損しているボイスファイルをエラー音声で置き換え
analysis

05.レポートを書き出し

結果をフルレポートとして出力し、クライアントやチームと共有できます。

  • 統計チャート付きの詳細なエラーリストレポートを、PDFでエクスポート
  • 音声ファイルへのリンクも含んだ、HTMLやExcel形式のレポートも出力可能
  • レポートをXML出力し、サードパーティツールで読み取ることも可能

その他の機能・搭載ツール

VoiceFX

この最新版Alto Studioには、Tsugi社のボイス処理技術である「VoiceFX」が搭載されています。ロボット、エイリアン、モンスターなどのボイスエフェクトを簡単に実現できるほか、無線通信風エフェクト、スタジアムのアナウンスといった、多岐なエフェクトを作成することもできます。また 一連の処理はAlto Studio内で行われるため、プロジェクト内全てのダイアログラインを素早くバッチ処理することが可能です。さらに、特定言語のセリフのみ、特定キャラクターのセリフのみ、といったボイスファイルの選択も簡単です。

(使用可能なエフェクト一覧:コーラス、コンプレッサー/リミッター、コンボルバー、デグレーダー、ディレイ、ドロイド、グラフィックイコライザー、フィルター、フランジャー、フォルマントフィルター、ゲイン、ミキサー、ピッチシフター、リバーブ、リングモジュレーター、サチュレーター、ボコーダー)

またツール内にエンベロープ、LFOが用意されており、これらを用いてエフェクトラックの各パラメーターを個々に変調させることが可能です。さらに対象ボイスファイルの波形分析機能も備わっており、分析して得られた振幅、ピッチ、ノイズカーブ情報をそのままモジュレーションソースとして扱うこともできるため、より豊かで進化したボイスエフェクトの作成を可能にします。

ラウドネス イコライザー

ターゲットラウドネス値を設定しプロセスを行うと、対象としたオーディオファイルのレベルを全自動で補正することができます。

screenshot2

インタラクティブ ダイアログ テスター

複数のボイスファイルで構成されるセリフを繋げてテスト再生します。原作ボイスと比較し、翻訳ボイスで自然に聞こえるかどうかチェックすることが可能です。

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バッチ リネーマー

膨大な量のファイルに対し、一括でリネーム処理を行います。多機能なルール構築オプションを備えており、オーディオ特性を条件としたネーミングルールの構築も可能です。

スピーチ シンセサイザー

各セリフのテキストラインをインポートするだけで、あらゆる言語の一時的なボイスファイルを生成する機能です。

ゲームオーディオミドルウェアとの連携(インポート)

ゲームオーディオミドルウェアプロジェクト(Wwise, FMOD, ADX2, Fabric…)形式のボイスファイルも、Alto Studioにエクスポート可能です。

インポーター プラグイン

お使いのツールやデータベースとAlto Studioを接続、または、Alto Studioの機能を拡張するためのプラグイン・インターフェースを用意しています。

IDジェネレーター

セリフ一つ一つに対する、様々な形式のランタイムIDを生成する機能です。

コマンドライン バージョン

お使いのビルドパイプライン、ツールからAlto Studioを呼び出すことが可能です。

またAlto Studioは、TsugiのAudioBot™を利用したバッチ処理や、OC3 EntertainmentのFaceFX™を使用したLipSyncデータの生成など、多くのユニークな機能をサポートしています。


解説ビデオ

Alto

Alto Studio概要

インタラクティブダイアログテスター

ローカライズの時間と費用を節約!

資料・詳細

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Alto Studio
ユーザーマニュアル(日本語)

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リリースノート(英語)

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インテグレーションノート(英語)

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チュートリアルプロジェクト(英語)

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VoiceFXマニュアル(日本語)

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Alto Studio
よくある質問と回答(英語)

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製品版

Alto Studioは、何千もの多言語ダイアログ(ボイス)ラインを自動で比較分析し、データのフォーマットや音量、長さなどの問題を発見し、エラーレポートとして報告するオーディオローカライゼーションツールです。主要ゲームオーディオミドルウェア(Wwise, FMOD, ADX2)で管理されている多言語ゲームボイスの読み込みにも対応しています。Windows7~11のOSで動作可能です。

体験版

Alto Studioの無料体験版です。
製品版同様に一連の機能は使用できますが、一度に分析できる音声ファイル群は50組以下、また製品版のツールメニューで操作可能ないくつかの上級機能は取り除かれています。

Alto Studio体験版お申し込み

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折り返し、弊社より体験版のご案内をメールでお送りいたします。

※Alto studioはWindowsでのみ動作いたします。

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