近年のゲームタイトルは、ローカライズ作業において膨大なボイスファイルの翻訳作業を伴います。
ゲームローカライズのために収録されたあらゆる言語のボイスファイルに対し、ファイルの欠損がなく、かつフォーマット、レベルなどが適正であるかどうか、納期までに1つ1つ完璧にチェックを行うことは不可能ではありませんが、もし問題が発見された場合、ファイル名を変更したり、個々のエラーを修正していくのに、膨大な時間と手間を要します。
Alto Studioは、何千ものボイスファイルに対し、あらゆる角度から自動でエラーチェックを行う、ゲームローカライズ作業のために開発された画期的なツールです。また、ローカライズ用ボイスファイルの不具合を自動で修正することも可能です。
煩雑なローカライズ作業も、Alto Studioで手早く高品質に。
ローカライズボイスファイルの命名規則やファイル階層、データ管理に用いているサウンドツールなどの設定を基に、一連のボイスファイル(ダイアログライン)をAlto Studioに読み込ませます。下記のような読み込み方も可能です。
また、Alto Studioはあらゆる言語ボイスの読み込み、及び豊富な言語プリセット(FIGS、CJK、ZPHR、PTB)を取り揃えています。
読み込んだボイスファイルに対して、エラーをチェックしたい項目、及びエラーの許容範囲について設定を行います。
発見されたエラーを、詳細かつ閲覧しやすい形で表示します。
あらゆるボイスエラーを、自動的に修正できます。エラーが「許容範囲に収まる」形での最小限の修正も、 参照ボイスと「完全に一致させる」修正も可能です。
結果をフルレポートとして出力し、クライアントやチームと共有できます。
この最新版Alto Studioには、Tsugi社のボイス処理技術である「VoiceFX」が搭載されています。ロボット、エイリアン、モンスターなどのボイスエフェクトを簡単に実現できるほか、無線通信風エフェクト、スタジアムのアナウンスといった、多岐なエフェクトを作成することもできます。また 一連の処理はAlto Studio内で行われるため、プロジェクト内全てのダイアログラインを素早くバッチ処理することが可能です。さらに、特定言語のセリフのみ、特定キャラクターのセリフのみ、といったボイスファイルの選択も簡単です。
(使用可能なエフェクト一覧:コーラス、コンプレッサー/リミッター、コンボルバー、デグレーダー、ディレイ、ドロイド、グラフィックイコライザー、フィルター、フランジャー、フォルマントフィルター、ゲイン、ミキサー、ピッチシフター、リバーブ、リングモジュレーター、サチュレーター、ボコーダー)
またツール内にエンベロープ、LFOが用意されており、これらを用いてエフェクトラックの各パラメーターを個々に変調させることが可能です。さらに対象ボイスファイルの波形分析機能も備わっており、分析して得られた振幅、ピッチ、ノイズカーブ情報をそのままモジュレーションソースとして扱うこともできるため、より豊かで進化したボイスエフェクトの作成を可能にします。
ターゲットラウドネス値を設定しプロセスを行うと、対象としたオーディオファイルのレベルを全自動で補正することができます。
複数のボイスファイルで構成されるセリフを繋げてテスト再生します。原作ボイスと比較し、翻訳ボイスで自然に聞こえるかどうかチェックすることが可能です。
膨大な量のファイルに対し、一括でリネーム処理を行います。多機能なルール構築オプションを備えており、オーディオ特性を条件としたネーミングルールの構築も可能です。
各セリフのテキストラインをインポートするだけで、あらゆる言語の一時的なボイスファイルを生成する機能です。
ゲームオーディオミドルウェアプロジェクト(Wwise, FMOD, ADX2, Fabric…)形式のボイスファイルも、Alto Studioにエクスポート可能です。
お使いのツールやデータベースとAlto Studioを接続、または、Alto Studioの機能を拡張するためのプラグイン・インターフェースを用意しています。
セリフ一つ一つに対する、様々な形式のランタイムIDを生成する機能です。
お使いのビルドパイプライン、ツールからAlto Studioを呼び出すことが可能です。
またAlto Studioは、TsugiのAudioBot™を利用したバッチ処理や、OC3 EntertainmentのFaceFX™を使用したLipSyncデータの生成など、多くのユニークな機能をサポートしています。
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Alto Studioは、何千もの多言語ダイアログ(ボイス)ラインを自動で比較分析し、データのフォーマットや音量、長さなどの問題を発見し、エラーレポートとして報告するオーディオローカライゼーションツールです。主要ゲームオーディオミドルウェア(Wwise, FMOD, ADX2)で管理されている多言語ゲームボイスの読み込みにも対応しています。Windows7~11のOSで動作可能です。
Alto Studioの無料体験版です。
製品版同様に一連の機能は使用できますが、一度に分析できる音声ファイル群は50組以下、また製品版のツールメニューで操作可能ないくつかの上級機能は取り除かれています。
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