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GameSynth est l’outil de conception sonore ultime pour les industries du film et du jeu vidéo. Il utilise les dernières avancées en matière d’audio procédural pour créer des effets sonores interactifs de haute qualité. Modèles procéduraux: whooshes, impacts et contacts, sons rétro, effets vocaux et particules sonores.

De plus, un système de patching visuel permet de construire ses propres modèles. Créez n’importe quel type d’effet sonore (nombreux presets disponibles), générez des variations automatiquement, et sauvez-les en fichiers wave ou exportez-les vers Wwise, FMOD, ADX2, Unity Cocos2d ou Reaper!

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GAMESYNTH ENGINES PLUG-IN

La conception de sons de moteurs, nouvelle génération : une parfaite simulation physique, totalement contrôlable, n’utilisant que très peu de mémoire ! Dans GameSynth, c’est aussi simple que de choisir son type de véhicule (formule 1, voiture de sport, moto, camion etc…), le type de moteur, et d’enregistrer ses actions en conduisant avec l’interface utilisateur, ou en dessinant sur le Sketch Pad!
*Nécessite GameSynth

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Le moteur GameSynth peut être utilisé seul ou conjointement avec votre game audio middleware, sur PC ou bien sur console de jeu.

Il lit les fichiers binaires exportés par l’outil de design sonore GameSynth.

Générez des variations sonores automatiquement pendant le jeu et changez l’audio de façon dynamique, le tout en réduisant drastiquement la mémoire nécessaire.

   
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Achetez Alto, le logiciel de dialogue audio qui peut comparer des milliers de fichiers de voix en différents languages instantanément, les corriger et génèrer des rapports. Alto vérifie leur format audio, leur niveau sonore, leur duration et bien plus encore. Il peut s’interfacer avec des game audio middleware (ADX2, Fabric, FMOD, Wwise). Pour Window 7, 8 et 10.

Evaluation

Cette version est limitée à l’analyse de 50 fichiers à la fois (et toutes leurs versions localisées). Certaines commandes du menu « Tools » sont également limitées. Pour accéder à toutes les fonctions et pouvoir traiter un nombre de fichiers illimité, la version complète est nécessaire.

   
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AudioBot est l’ultime logiciel de traitement par lots de fichiers audio, que vous soyez créateur de sons, musicien, web designer or développeur de jeux vidéo . Rapide, fiable, et extensible, AudioBot possède une interface très intuitive et une multitude de fonctions qui amélioreront le flux de travail de quiconque manipule des données sonores. Pour Window 7, 8 et 10.

Evaluation

La version démo d’Audiobot est entièrement fonctionnelle. Elle est toutefois limitée au traitement d’un total de 500 fichiers durant la période de test. Après cela, une licence devra être achetée sur cette page pour pouvoir traiter ou convertir de nouveaux fichiers sonores.

   
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Avec DSP Anime, créez des effets sonores pour vos jeux, animations, vidéos et plus! Générez des variations automatiquement et exportez les sons vers des middleware audio ou tout autre outil sonore...

   
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DSP Retro recrée les effets sonores iconiques des jeux de plateformes, shooters et autres beat’em ups d’antan. Choisissez une catégorie, un type de son, ajustez les paramètres à votre goût et il ne reste plus qu’à écouter le résultat!

   

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Tsugi QuickAudio redéfinit le workflow audio sur Windows en transformant l’explorateur Windows en outil sonore: remplacez vos icones par des formes d’ondes ou des spectres, spottez vers ProTools, Nuendo etc… en un clic, exportez vers des game audio middleware et décuplez votre productivité avec QuickPlay et QuickEdit!

Evaluation

La version démo de QuickAudio est entièrement fonctionnelle. Après 15 jours, une license doit etre achetée pour continuer à l’utiliser.

*Produit Discontinué

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