Modèles Procéduraux
GameSynth est modulaire et extensible. Les modèles de base incluent: Impact/Contact, Whoosh, Retro et Modular.
Nous ajoutons régulièrement de nouveaux modèles, tels que les récents “VoiceFX” et “Particles”, tous deux entièrement gratuits!
GameSynth est aussi une plateforme: sociétés et chercheurs peuvent ajouter leurs propres modèles procéduraux sous forme de plug-ins, comme Sound Design Lab avec leur modèle de moteurs de véhicules.
Visual Patching Environment
Créez vos propres modèles audio procéduraux en connectant plus de 110 types de modules (génération audio, contrôle, traitement, effets, logique etc….). GameSynth est plus facile et plus rapide à utiliser que les environnements de patching visuel habituels, grâce à des fonctions et des modules spécifiquement développés pour le design sonore des jeux vidéo.


L’environnement de patching visuel de GameSynth est accompagné de nombreux exemples de patches, ainsi que d’un manuel spécial contenant des trucs et astuces pour devenir un expert en patching pour game audio!
Quelques exemples de modules inclus: Bubble, Chirp, Creature, Electricity, Granular Player, Motor, Oscillator, Sample Player, Envelope, LFO, Curve, Chorus, Cross Synthesis, Filter, Graphical EQ, Pitch Shifter, Ring Modulator, Sequencer, Vocoder et beaucoup d’autres!
Main Features
GameSynth a été créé par des professionnels du game audio et offre toutes les fonctions nécessaires à l’implémentation d’expériences audio immersives et interactives.
Automatic Variations
Realistic sounds
Meta Parameters
Automation
Sketch Pad
Synthesis Events
Export to Middleware
Command Line Version
Many Presets
Animation File Import
- Maya
- 3ds Max
- MotionBuilder
- Houdini
- Spine
- SpriteStudio
- BVH files
- And More...
GameSynth importe des courbes d’animation et des données MOCAP en provenance des principaux logiciels 2D/3D (Maya, 3ds Max, Motion Builder, Houdini, Sprite Studio, Spine etc...).
Modifiez les mouvements ou la durée d’une animation et générez automatiquement un son qui correspond parfaitement à la nouvelle animation. Plus besoin d’éditer les sons ou d’en enregistrer de nouveaux à chaque modification !
