GameSynth | ゲーム・映像製作のために生まれた、革新的な効果音デザインツール

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  • 新モデル「WEATHER(天候)」登場! ■雨、風、雹、雷、草木の音を、コントロールで作成可能 ■雨、雹は、地面の材質も設定可能(コンクリート、木、ガラス、金属、傘など) ■効果音サンプルを使わない。完全なプロシージャル手法でのサウンド生成。あらゆるパラメーターをフルコントロール可能。

  • 各種2D/3Dツールで作成したモーションカーブがインポート可能に。 ■効果音はモーションカーブに沿って変調・生成させるため、絵の動きとシンクロした音を創りだせます。 ■モーション側で絵のタイミングや長さが変わっても、音も自動的に修正できます(これにより、音の再録音・再調整といった手間のかかる工程を省けます)。

  • ビジュアルパッチで使える新モジュール・新機能も続々追加! ■あらゆるタイプの炎を創りだせる「炎」モジュール ■C#でサウンドジェネレーターを作成できる「スクリプト」 ■ほか、プロセッサやロジック系モジュールも追加 ■モジュール間のケーブルを自動補填する「オートコネクト」機能を実装

  • ツール内で、オンラインパッチリポジトリへのアクセスが可能に! ■これまで個別のwebサイトだったオンラインパッチリポジトリに、GameSynthツール内からアクセスできるようになりました。欲しいパッチをオンライン検索・視聴し、ワンクリックでデータをGameSynth内に呼び込めます。

以下のツールとの連携に対応しています

ご利用頂いている企業様

  • crient
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プロシージャルオーディオミドルウェア™

GameSynthは、最新のプロシージャルサウンド合成技術を駆使してあらゆるジャンルのゲーム効果音を作成できる、革新的なサウンドデザインツールです。「効果音バリエーションの自動量産機能」など、ゲーム開発・映像製作において役立つ機能が満載です。

また、別ライセンスのGameSynthランタイムエンジン(別売り)と組み合わせることで、強力なサウンドミドルウェアとしてランタイムで効果音生成させることも可能。大きなメモリを消費せず、従来の「決まった音のくり返し再生」のゲームサウンド表現からより進んだ、インタラクティブ性の高いサウンド演出を実現できます。

サウンドデザイナーのためのGameSynth

ドラゴン効果音を創ろう

アニメーター・イラストレーター向け解説ビデオ

プロシージャルサウンドモデル一覧

GameSynthは、以下に示すような「風切り音」「打撃音・摩擦音」「レトロゲーム音」「ビジュアルパッチ」など、特徴的な多くのサウンドモデルが備わった拡張性の高いモジュールツールとなっています。

また、「パーティクル」「VoiceFX」「足音」モデルは、発売以後無料アップデートで追加されたモデルであり、今後さらに多種多様なモデルも登場します。

さらにGameSynthには、デジタルサウンド企業・開発者様の独自サウンドモデルを受け入れるためのプラットフォームとしての環境も備わっており、以下に紹介する「ENGINES(カーエンジン音)」モデルは、静岡のサウンドデザインラボ合同会社様のエンジン音シミュレーターを導入した例となっています。

WHOOSH風切り音モデル

剣を振る音、飛び去る音など、
風にまつわるあらゆる効果音を作れます。
布すれ音、波の音なども作成可能です。

Impact / Contact衝突音・摩擦音モデル

物体の衝突、摩擦にまつわるあらゆる音を作れます。
金属・木・プラスチックなどの材質、大きさはちろん、
リアル風⇔マンガ風といった音のニュアンスの調整も可能です。

MODULARビジュアルパッチ

ツール内に用意されている70以上のモジュールを
繋げて組み合わせることで、ユーザー自身が
オリジナルのプロシージャルサウンドモデルを設計することができます
SF音、環境音、武器など、あらゆるジャンルの効果音を作成できます(後述)。

RETROレトロゲーム

レトロゲーム風効果音を作れます。
オシレーター、LFO、フィルター、エンベロープ、
アルペジエーター、エフェクトと、
強力なモジュレーションマトリックスが備わっています。

PARTICLESパーティクルモデル

グラニュラー合成によって、
複雑なソニックテクスチャサウンド(粒子系サウンド)を作成できます。
多量のサウンドパーティクルの発生をコントロールできるため、
聴き映えのする効果音を作成できます。

VOICEFXボイスFXモデル

20以上の各種エフェクトが搭載されており、
プロセシングチェーンを組み立てることで
ロボット風ボイス、怪物風ボイスなど
様々なボイス向けエフェクトを設計できます。

FOOTSTEPS足音モデル

様々な足音を作り出すモデルです。
「動き(歩く、走る、ジャンプなど)」「靴の種類(スニーカー、ハイヒール、ブーツなど)」
「床の種類(コンクリート、木の板、草、泥など)」などの調整が可能です。

WEATHER天候モデル

風、雷、木々のそよぎ音といった、天候にまつわる環境音をデザインできます。
また雨、雹の音は、地面の材質を設定
(木、ガラス、傘、水など)することもできます。

ENGINESエンジンモデル

物理的・構造的に正しい、フルコントロール可能でリアルな
エンジン音を作り出します。F1、モーターバイク、スポーツカーなど、
あらゆる車種のサウンドモデルが備わっています。
※このモデルのみ別売りプラグインとなります

COMING SOON近日公開

ゲーム・映像作品で活用できる最先端のプロシージャルサウンドモデルを、
Tsugiでは随時開発しております。

ビジュアルパッチング環境も搭載しています


また搭載されているモジュラーモデル(ビジュアルパッチング)内には、60以上のモジュール(サンプル、ジェネレーター、プロセッサー、ロジック、アウトプット)が搭載されており、モジュールを繋げることでユーザー自身が独自のプロシージャルサウンドモデルを設計できます。ゲーム効果音作成のために設計されており、一般的な他のパッチングソフトウェアよりも手早く簡単にゲーム効果音を作成できるため、近年のハイスピードなゲーム開発サイクルの中でも活用することができます。

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Tsugiが設計した各種サウンドパッチプリセット(モジュールの組み合わせ)がツールに用意されているため、呼び出せばご自身のサウンド設計の参考になります。また、ビジュアルパッチ効果音作成のテクニックをまとめたPDFマニュアルも別途同封されています。

 

搭載モジュールの一例: Bubble, Chirp, Creature, Electricity, Granular Player, Motor, Oscillator, Sample Player, Envelope, LFO, Curve, Chorus, Cross Synthesis, Filter, Graphical EQ, Pitch Shifter, Ring Modulator, Sequencer, Vocoder 他多数…

主な機能

GameSynthは、ゲーム開発経験豊富なサウンドのプロによって開発されており、インタラクティブなゲームサウンド開発に役立つあらゆる機能を取り揃えています。

自動バリエーション作成

各サウンドパラメータにはランダム幅を設けることができるため、サウンドを再生するごとにランダム幅の範囲内で異なる聞こえ方の効果音が生成されます。数クリックで、大量の効果音バリエーション素材を一挙に書き出すことができます。

サンプル効果音の分析機能

GameSynthには高度なサウンド分析アルゴリズムが搭載されており、手持ちのサンプル効果音の分析データを、衝突音モデル、風切り音エンベロープ、または怪物音のピッチカーブなどに適用していくことで、よりリアリティのある効果音を生み出すことができます。

メタパラメータ

複数のサウンドパラメータを1つの変数でリアルタイムコントロールできる「メタパラメーター」を使用できます。たとえば摩擦音モデルにて、サウンドのピッチ、振幅値にメタパラメータをアサインすれば、「物体の転がり速度」といった独自の値を単一のパラメータで操作できます。

オートメーション機能

あるサウンドパラメータ値の時間変化を、カーブでコントロールできます。

スケッチパッド

マウスやstylus(ペンタブレット)で線を描くようにして、サウンドをコントロールできるスケッチパッドツールが全てのサウンドモデルに搭載されています。マウスポインタのXY座標ほか、ドロー速度、筆圧、ペンの傾きなどの値が音にリアルタイムに反映されていきます。

サウンド合成イベント

GameSynthサウンドを、各種アニメーションのモーションとシンクロさせるための、イベント機能が備わっています(例:new LFO cycle / new envelope segment / End of Sound)。

各種エクスポート機能

作成した効果音バリエーションを、各種ミドルウェア(Wwise, FMOD Studio, ADX2, Unity, Cocos2d)にそのままエクスポート。コンテナ、イベントの作成や、必要なスクリプトの書き出しも可能。

コマンドラインバージョン

GameSynth効果音パッチの大量のレンダリング、新たな効果音モジュールの作成といった操作を、コマンドライン上から自動で行えるため、お使いのパイプラインにGameSynthを統合させることができます。

素早く使える豊富なプリセット

あらゆるジャンルのゲームで使える豊富なプリセットを搭載。さらにオンラインリポジトリで、新たなプリセットのダウンロードも可能です。

アニメーションツールとの連携

  • Maya
  • 3ds Max
  • MotionBuilder
  • Houdini
  • Spine
  • SpriteStudio
  • BVH files
  • And More...

各種アニメーションツールで作成したモーションのカーブをGameSynth内に呼び込み、カーブを効果音作成に用いることができます。これによりモーションクリエイターは、自らのキャラクターモーションやアニメーションにシンクロした効果音を作成することができます。また3DプロシージャルツールであるHoudini(SideFX)との「アニメーションカーブ(.chan, .clip)」のやりとりも可能です。


テクニカルブログ

  • ゲーム・アニメシーンのサウンドをGameSynthでつくろう
  • 「サウンド分析機能」で、よりリアルな効果音に
  • レベルオブディティールを意識して音を創ろう
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パッチリポジトリ

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GameSynthで読み込める、あらゆるジャンルの効果音プリセット(パッチ)を配布しています。

WEBSITE

サウンドデザインツール・GameSynthは、以下のボタンからご購入いただけます。数クリックで効果音を生み出すため、ゲーム・映像製作といったクリエイティブ現場で幅広くお使いいただけます。作成した効果音の、Wwise、FMOD、ADX2、Unityへのエクスポート機能も搭載しています。

リアルなカーエンジンサウンドを作り出せるGameSynth別売りプラグインです。①車種を選び(F1、スポーツカー、バイク、トラック等)、②エンジンの種類を選び、③ドライビングインターフェースやスケッチパッドで車を操作して録音する、という流れでエンジンサウンドを作り出せます。
※GameSynth本体が必要となります。

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